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池闵捡着重点把游戏隐形规则和霍桁说了一遍。
每一个由于身体原因即将死亡的人,就会进入“学校”。
例如你出车祸,如果当场死亡就是死亡。如果你并未当场死亡,内脏出血啊,脑出血,失血过多啊什么的,在外界看来,你是晕过去,实则你进入了游戏。
可以理解为:因为身体原因即将死亡的人,系统就会判定为你“活着”的时候没有好好“跑操”,而“游戏”的存在就是让这些没有好好“跑操”的人现在重新“跑操”,锻炼身体。
如果你在“游戏”中“跑操”成功,“游戏”就会把你放回现实。而在现实看来,就是在医院的你被抢救成功。
如若“游戏”失败,你面临的就是真正的“死亡”。在现实看来,就是抢救失败,你死了。
其次——
“游戏”是遍布于全世界的。每个国家每个地区都会根据当地的风俗习惯等,来确定其运行方式。例如我国几乎人人都知道九年义务教育和高考。所以,这个片区的“游戏”设定就以小初高十二年做背景。
现实中实行的是九年义务教育,小学初中无论考得好与差都有初中读,因此,小学的积分并不会对初中有什么影响,只要你不把积分花光就没问题。也因此,初中的“学校”并没有等级,好坏之分,和小学一样是随机的。
但高中就不一样了。
众所周知,初升高等于小高考。在中考中,你分数越高,去的学校自然就越好。在游戏里也是这样,你九年级的积分越高,你去的高中也就越好,而游戏里的“越好”就是提示会多一点。
而这个提示就包括提示你游戏名,游戏时间,游戏人数,三六九等。
第一等,也就是前三分之一的人这三个提示都有。
第二等,中间三分之一的人,只有游戏名和游戏人数的提示。
第三等,只有游戏名。
这三个提示都很重要。
就像第一场游戏,要是没有【捉迷藏】这个名字,很难联系到“躲猫猫”这个解密关键。
并且如果没有时间限制,极有可能要到最后倒计时出现时才知道有游戏时间限制。
而有的游戏会是两队或者几队的对抗赛,如若没有时间限制根本就不知道对方是什么情况。
他们必须进入第一等级,保证他们高中的游戏可以拿到三条提示。
“等等,”霍桁打断道,“我有个疑问。”
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