武林小说

14. 白苔(第1/3页)

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新出来的两个功能里,其中一个是对于员工目前所在低维任务世界的故事熵能量测算。

一个低维世界重启时最终所能释放的故事熵能量高低,和这个世界的复杂程度成正相关,用通俗的方法来解释,这也就是说,世界背景越宏大瑰丽、登场人物越繁多生动、故事线越曲折完整、情感线越饱满复杂,最后时空局能够采集到的故事熵能量就越多,员工的绩效考评就越优秀。

这项新推出的测算功能通过原理深奥的一系列公式,可以预先评估该世界当前的故事熵量级,同时,缪伽每次度过一个世界进程节点后,世界故事熵就会被重新计算一次。

按照常理上来说,随着完成节点的数量增多,故事熵也会不断地增加,如果没有的话,就说明扮演上出现了失误,应当及时进行调整……总之,这项功能也是为了辅助员工工顺利进行而开发出来的。

缪伽查看了一下自己这个世界现在的故事熵,得到的结果为【451716】。

考虑到他如今连第一个节点都才刚走到一半,这四十五万的数值可以说就是这个低维世界的基本盘了,等到缪伽完整地走完“谋反暴露被众人反感”这一节,故事熵至少可以翻两番。

大型世界最后能够积累出的能量基本都在五千万级别以上,如果缪伽能以一己之力把故事推进到那个地步,年终奖金最少也是七位数起步。

加油,打工人!

握拳.jpg

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另外一项功能倒是提出了一个新概念——炮灰值。

按工邮件里给出的解释说法,分部里的一位员工,在进行反派炮灰扮演时过于尽情忘我,把天命之子的仇恨值拉得太高,在还剩两个进程节点没有走完的情况下被提前干掉了。

时空局创建这么多年,头一回遇上这么能会跳……这么尽忠职守的职员,为了防止再有这种意外情况出现导致任务失败,部门紧急研发了实时显示炮灰值的功能。

说明手册上写着,数值在60~70之间是最佳状态,既能将人物定位维持在反派阵营,被主角方全员恶感的同时,也不至于太过打眼。炮灰值在90以上就是高危区域了,随时有可能被套麻袋沉江,如果不是自己的故事线即将收尾的情况,不建议将仇恨拉得这么高,可以考虑适度缓和一下人物的行事风。

有了实时显示的炮灰值,员工可以灵活根据自己当前的进度调整扮演策略,从这方面来说,这项功能也是非常实用的。

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