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魔物、沙尘暴、烈日,是那个东西的武器。
旅馆,是所有玩家的武器。
既然“它”的武器可以变化增强,那旅馆的武器当然也可以。
当水培中发生变化的食物被芦一在内的一批病人吃下后,他们眼睛里的红色第一次变淡。
再醒来的时候,虽然还有发狂的情况,身形的变化却没有之前那么大,对身体的消耗也在减小。
这个时候医生们再加一些营养的药给他们,终于没让他们继续“缩水”。
所有已经发狂的2894条命,保住了。
未来可能发狂的不知道多少条命,也保住了。
“啊啊啊啊啊,做到了!我们居然做到了!”
“赢了!”
“它”想让玩家死,死得越多越好,在这之前,“它”几乎每一次都能成功办到。
可这一次,赢的是玩家。
所有因为空气出问题而发狂的病人,一个都没死!
他们都还活着!
世界上还有比这更振奋人心的事吗?
没有!
这一次胜利让所有玩家彻底“活”过来,积极投入到新的战斗中。
除了配合旅馆各方的工作,他们开始主动去想解决办法,并且把也许有用的全部整理到一起,交给对应的负责人。
乔朵朵则和王奶奶他们一起用水培的方式养出一批树苗,养成后站在安全区内,将它们投掷出去。
不确定空气是只通过呼吸还是会通过皮肤影响人的神经,他们暂时没办法出去种树。
这种方法树苗的折损率非常高,但也有少数几棵在安全区外扎根成功的树。
乔朵朵拿着三维地图仔细对比后发现,那些树在的位置和地下水脉位置高度重合。
“我明白了!”
她收回一辆自动运行的沙舟,找到一个会开车的玩家,带上人沿着水脉开。
树苗们也被精准投放到这些地方。
一棵,两棵,三棵……
原本荒芜的沙漠上有了绿色。
自然生长的树不像在旅馆里那样长得特别快,它们缓慢却坚定地汲取着地下水,从矮矮的到人膝盖的高度,一点点蹿高,变壮。
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