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第六十八章 强化(第1/2页)

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交付费用后,强化仓壁中浮现出白晓的属性信息:

力量:10

敏捷:10

体力:10

智力:10

魅力:6

强化仓内的白晓露出一丝无奈,所谓高度亲和状态,就是这四种属性是他的主属性,彼此间相差不能为3,否则高的属性就无法提升。

看来走单一一种属性的极道流是泡汤了,不过这样也并非坏事,在足够的属性点的加持下,自己会成为一个全方位的六边形战士。

考虑一会,白晓决定先在四种属性上各分配10点,看看20点的属性奖励再说。

“开始”

属性强化仓开始运行,白晓只感觉无数尖刺缓缓刺破自己皮肤,剧痛从一个很高的量级上不断提升,他终于知道为什么强化厅中麻醉剂的生意这么红火了,这确实很痛。

不过经历过数个世界的白晓在心智上早已远超普通人,要想比其他人更强,在任何细节上都要做到更好。

当属性强化仓停止运行时,白晓的衣物早已被汗水浸湿,好在痛楚来的快去的也快,留下的只有一种清凉的感觉。

1.笨重:力量+5,敏捷-3

2.狂热:攻击速度+10%

3.不屈:力量属性判定时+6

4.霸主:增加33%豁免控制技能几率

......

靠在属性强化仓的仓壁上,白晓边放松身体边看着面前的选项。

笨重自不需要考虑,虽然这对重坦来说算是神技,但对白晓一点用都没有。他喜欢将战斗的主动权捏在自己手里,这就意味着他的敏捷不能太低。

至于狂热,增加攻击速度的确是个很好的选择,若是没有限定近战,白晓会毫不犹豫选下。

不屈看起来也不错,但与霸主比就显得黯然失色,毕竟霸主没有限定豁免控制技能的类型。

所以对白晓来说,选项只有二和四两个,不过仔细斟酌了一下,白晓还是选了第四项。

像白晓这样的独行者,一旦被控住是没人帮忙解控的,很容易被连环控死。

因此,三分之一的控制豁免对白晓来说至关重要,更别说他本身还特别难死,对方要多加几個技能才能将他控到死,这间接提高了霸主触发的机会。

一选完,一种说不清道不明的变化出现在白晓的身体中,白晓只隐约感觉变强了,具体强成什么样,还需要出去体会。

1.舍身:敏捷+5,体力-3

2.刹那:增加5%神经反射速度

3.疾行:增加15%移动速度与跳跃力

4.疯狂:主动技能,开启后攻击速度+75%,智力属性永久-1

......

敏捷属性的奖励可谓非常丰厚,个个都算得上神技,甚至还出现了个稀有技能,虽然这注定和白晓无缘。

在选项二和选项三中犹豫了一会,白晓还是选了疾行。

他并不是轻装战士这样在危险上走钢丝的职业,也不完全是近战,无需太快的反应力,而眼下他还没有位移技能,增加的移动速度和跳跃力可谓是雪中送碳。

为一名独行者,能否主动脱离战局是生存的关键。

一股绿色的能量如清风般拂过白晓的身体,他顿时感觉身体轻灵了不少。

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