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“看来只是改点小细节没有意义。”
又一次不得已,将法阵里的材料凝聚成一柄长剑之后。
霍雨浩放弃了继续在原有的法阵上微调的想法。
之前出于对于储藏室占地面积,和给自己节约时间的考虑。
霍雨浩更倾向于改良尸骸化生的法阵,并维持长时间淬炼材料这一储存方案。
不过在实验中改良法阵的时候却出了点问题。
降低成本还好说。
根据霍雨浩的研究,尸骸化生的配套魔法阵,很明显是奔着在城市里搞一波大的去的。
所以在设计之初,魔法阵点的全是如何提高极限输出效率。
以及为了防止因他人破坏而失效,所特意添加的过量的预防措施。
把这两部分多余的设计砍掉,成本自然就降了。
而且考虑到霍雨浩未来需要的,是长时间运行,输出效率还可以再砍。
这样运行成本自然就降了。
但是最关键的长时间运行,却不太好弄了。
主要是两个问题。
一是时间太长,材料的灵光逸散问题。
二是中途加入原料,会影响到已经淬炼过的材料,甚至降低品级。
后者的解决方法很简单,分段处理就好了。
但是前者就需要重新设计相关阵法了。
“我想想,就先用嵌套设计吧。”
霍雨浩在稿纸上删去了溶解材料部分的法阵,并调整了剩余法阵的预留空间。
然后将用于储存各类魔兽材料的法阵直接塞了进去。
这是最简单的复合法阵设计方法。
不需要考虑法阵线路该如何结合,更不需要规划共同线路的运行流程。
套上去就能用。
非常适合接触魔法阵的新人使用。
就是会增加建设成本,以及之后的运行消耗。
不过霍雨浩使用这种方法纯粹是为了现在省事。
储存法阵有好几种类型,最常见的有三种。
以其不完整的法则,来达成时间静止的目的。
安全系数高,且性价比高过各类储物空间,但成本比前两者方法高不少。
而霍雨浩用的是
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